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ACTIVIDAD Nº 6 : Velocidad y trayectoria de un punto de una rueda

En este programa interactivo, podemos observar el vector velocidad y la trayectoria que describe un punto de la rueda.

Situamos el puntero del ratón en un punto de color azul, pulsamos el botón izquierdo del ratón y lo arrastramos hasta la posición deseada en el diámetro vertical de la rueda . A continuación, dejamos de pulsar el botón izquierdo del ratón.

En la parte superior del applet, observamos la posición del punto relativa al centro de la rueda cuyo radio está fijado por el programa interactivo y es de un metro

Introducimos en los controles de edición titulados:

  • v. rotación, la velocidad angular de rotación
  • v. traslación, la velocidad de traslación del centro de masas .

A continuación, pulsamos el botón titulado Empieza.

Cuando la rueda llega al final de la ventana del applet, se pulsa el botón titulado Inicio para preparar otra experiencia.

Observamos la trayectoria de un punto de la rueda y su vector velocidad, tangente a la trayectoria. El vector velocidad de un punto de la rueda es la suma de

  • El vector velocidad en el movimiento de traslación, que es constante..
  • El vector velocidad en el movimiento de rotación va cambiando, es perpendicular a la dirección radial y su longitud es proporcional a la distancia entre el punto de la rueda y el centro de la misma.

Se deberá considerar aquellas situaciones en las que el disco rueda sin deslizar, (cuando la velocidad de rotación y de traslación coinciden, ya que el radio es de un metro). Y se deberá observar en esta situación el movimiento de:

  • Un punto que está en la periferia de la rueda
  • El centro de la rueda
  • Un punto situado entre el centro y la periferia.

 

stokesApplet aparecerá en un explorador compatible con JDK 1.1.

Mover el punto azul con el puntero del ratón acercándolo o alejándolo del centro del disco

 

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