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ACTIVIDAD Nº 5 : Poner a flote un barco

 

 

 

 

 Se introduce

  • El peso del barco (en toneladas), en el control de edición titulado Peso del barco.
  • La profundidad a la que se encuentra hundido el braco, en el control de edición titulado Profundidad.
  • El caudal de aire que suministra el compresor, medido en metros cúbicos de aire (a presión atmosférica) por minuto, en el control de edición titulado Compresor de aire.

Se pulsa el botón titulado Empieza,

Se pone en marcha el compresor que suministra el aire que desaloja de agua el barco. El empuje aumenta, hasta que se hace igual al peso, en ese momento el barco se pone en movimiento ascendente hacia la superficie del mar.

Si el peso o la profundidad es excesiva, puede ocurrir que el barco desaloje todo el agua, pero el empuje sea insuficiente para igualar al peso, el aire se escapa, y el barco es imposible de ponerlo a flote.

A medida que asciende el barco, la presión disminuye, y el volumen aumenta. Puede ocurrir que el volumen de aire se haga mayor que el volumen del barco, el aire se escapa, y el empuje se hace constante.

Experimentar todas estas situaciones, realizar algunos cálculos a mano y compararlos con los que proporciona el programa interactivo.

 

 

FluidoApplet1 aparecerá en un explorador compatible con JDK 1.1.

 

 

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